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侠盗猎车手5「GTA5」Mod: GTA V地图助手(Maxscript)

侠盗猎车手5「GTA5」Mod: GTA V地图助手(Maxscript)

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:Neos7 所在平台:互联网

发布日期:2023-08-10 13:10:16更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:系统怪(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:工具软件运行环境:侠盗猎车手系列

浏览次数:1

快捷访问:点击下载

MOD介绍:

NEOS7的GTAV地图助手

V0.3

github.com/neos7/GTAV_Map_Helper

安装

复制3ds Max的“scripts”文件夹中的文件夹“GTAV_Map_Helper”和“Startup”。 (通常是“3dsmax \ scripts \”)

运行3ds Max,脚本将出现在您的实用程序中。

YTYP和YMAP

###出口###

选择用作GTA V drawables的网格,自定义设置并单击“添加”以收集数据。

所选设置将用于所有选定的网格。

完成后单击“导出”按钮以保存.xml文件。

如果您想重新启动,可以单击“重置”按钮。

如果您使用GIMS EVO导出模型,请记住您选择的网格名称应与。#dr文件的名称相同,因为脚本从网格中获取名称。您在面板中看不到的某些属性可能仍然不受支持或自动计算。例如,lodDist是根据网格的半径自动计算的,纹理字典在.ytyp中,如果留空则将填充单个网格的相同名称(嵌入纹理的情况),否则所选名称将用于所有选定的创建原型。

我强烈建议将网格的枢轴放在其边界框内,您可以使用3ds中的工具轻松地将它们移动到网格的中心。还要记住,使用GIMS EVO创建的父虚拟对象会覆盖子枢轴,因此您应该在先前在网格中心移动的枢轴的相同位置(或至少在边界框内)手动移动它

您可以使用此脚本主菜单中的“GIMS EVO Shortcouts”自动移动创建父虚拟对象并将它们移动到网格枢轴的相同位置。 (它还将添加GIMS EVO所需的“Game Mesh”修改器)

所以一个示例场景是:

1.转移当地中心所有网格的枢轴

2.选择所有网格,然后单击此脚本主菜单中的“创建多个模型”

3.使用此脚本导出带有GIMS EVO和ytyp / ymap的模型

请记住,导出的模型和导出的元数据必须一致才能正常工作,因此,如果编辑模型的网格拓扑,则导出新的元数据。

###进口###

导入非常简单,单击“导入.ymap.xml”并选择您的文件。

脚本将读取它,然后根据其名称移动/旋转/缩放场景中的对象。

您可以先使用“检查.ymap.xml”来检查哪个对象丢失而不移动任何内容。

所以一个示例场景是:

1.使用GIMS EVO导入您的模型

2.使用我的脚本导入.ymap.xml

不动的草坪

选择要绘制的网格,选择archetypeName并单击“启用绘制”以开始绘制。

如果场景中没有包含所选archetypeName的网格,则脚本将从assets文件夹加载它。

再次单击“启用画图”以关闭当前批次。对每个批次重复这些步骤。

完成后,选择批次的根虚拟对象,自定义批次和实例的设置,然后单击“添加批次”以收集数据。请记住,添加它们时,所选的所有批次都将使用thr选择的设置。

如果要重置在导出器中收集的批次,请单击“重置”。

要导出.ymap.xml文件,只需单击“导出.ymap.xml”

如果要预加载所有资产,请单击“导入资产”按钮并等待它们加载。

您还可以使用“导入.ymap.xml”按钮在场景中导入草批次。

注意:这是一个beta脚本,它可能会发生很大变化。

旧脚本:

Water.xml

从顶视图工作并创建平面,它们将用作水块。

FiveM .json出口商

我还包括.json支持,因为这个脚本最初编写只与json一起工作,我仍然发现json是一个很好的格式,可以在同一个文件中备份实体和原型。

您还可以导入json以在场景中移动/旋转几何体,它将为具有相同名称的实体创建实例。(此功能将扩展为ymaps)

如果启动时有关程序集的错误,请右键单击位于“scripts \ GTAV_Map_Helper \ fivem \”文件夹中的“Newtonsoft#Json#dll”,转到“属性”并取消阻止它,或者只需从Newtonsoft下载它:

github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json/releases/latest

笔记

.ytyp.xml和.ymap.xml文件现在具有固定属性,设置面板只是一个占位符,直到我完成它。

这个脚本不完整,但我选择发布它以获得建议,反馈和帮助当然,我已经开始研究这个因为我需要它并且我没有maxscript知识。

此脚本不会导出游戏模型,您仍需要像GIMS EVO这样的脚本来执行此操作。

您还需要使用CodeWalker,OpenIV或MetaTool等工具将.xml转换为游戏格式。

该工具最初用于帮助创建GTADrifti的自定义地图

用于FiveM的ng服务器。

我要感谢的人:

GTADrifting成员

Remaster Autos会员

dexyfex

3Doomer

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