这个mod根据您正在玩的难度改变了XP的杀戮效果,因此它与Fallout 3的Mechanic类似。在辐射4中,任何困难之间的XP都没有区别。因此,在Vanilla Fallout 4中所有难度修改器都设置为1(100%)。此mod不会因其他因素(例如任务或地图标记发现)而更改xp,因为难度不会修改任务本身的难度,因此不应更改。
在我看来,玩更高的困难并没有足够的回报,你应该获得额外的XP。或者,如果你完全疯了并想要一个真正的挑战,我决定创建一个“逆”选项,这使得XP越来越稀缺,难度越高。
以下是每个难度的XP乘数:
DifficultyXPScaling.esp
很容易 - 0.6(原价的60%)
容易 - 0.8(原价的80%)
正常 - 1.0(原始的100%)
硬 - 1.2(原价的120%)
非常难 - 1.4(原价的140%)
生存 - 1.65(原价的165%)
以下是反向修改的值。
InverseDifficultyXPScaling.esp
非常简单 - 1.4(原价的140%)
容易 - 1.2(原价的120%)
正常 - 1.0(原始的100%)
硬 - 0.8(原价的80%)
很难 - 0.6(原价的60%)
生存 - 0.35(原价的35%)
还有其他选择:
DifficultyXPScaling2.esp
很容易 - 0.75(原价的75%)
容易 - 0.875(原价的87.5%)
正常 - 1.0(原始的100%)
硬 - 1.125(原价的112.5%)
很难 - 1.25(原价的125%)
生存 - 1.4(原价的140%)
DifficultyXPScaling3.esp
很容易 - 0.7(原价的70%)
容易 - 0.85(原价的85%)
正常 - 1.0(原始的100%)
硬 - 1.15(原价的115%)
很难 - 1.30(原价的130%)
生存 - 1.5(原价的150%)
5x XP for Kills.esp
给你5x XP杀死所有困难(500%原创)
要安装,请将DifficultyXPScaling.esp / InverseXPScaling.esp文件放在... Fallout 4 / Data Folder中。
请注意,如果您还没有这样做,则必须为此游戏启用修改:
导航到您的Documents / My Games / Fallout4文件夹。
您需要将以下行添加到标记为[Launcher]的部分下方的Fallout4Prefs.ini文件中:
bEnableFileSelection = 1
您需要在Fallout4.ini中更改以下行:
sResourceDataDirsFinal = STRINGS \,TEXTURES \,MUSIC \,SOUND \,INTERFACE \,MESHES \,PROGRAMS \,MATERIALS \,LODSETTINGS \,VIS \,MISC \,SCRIPTS \,SHADERSFX \
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