主要武器flamer mod作为小队支持武器的大炮的替代品。目前被指定为大炮,因此任何使用cannan的类都应该能够使用它。这种武器具有相当短的距离来平衡自动命中和AO伤害以及DoT的威力......高风险,高回报等等。应该注意的是,大多数敌人的探测半径都大于5,这使得武器开始伏击(这也让我很伤心)。武器也无法覆盖...我不确定如果我放弃它会发生什么,并可能稍后修补。目前我认为无法覆盖以保持平衡。
精明的玩家可能会意识到Elerium Flamer不是重型Flamer的海峡升级版。Elerium Flamer是短距离和较低的DoT,但具有更宽的AoE,额外的撕裂和前端损坏,以及4次升级的能力。相反,重型火焰枪具有远距离,更高的DoT,但是非常窄,没有碎片,前端损坏少,只有3个升级槽。这是故意的。这种方式虽然Elerium Flamer仍然是一个升级,我希望它更像是一个对角线上升而不是在各方面都更好....只有卑微的Flamer在理论上变得过时了......如果我能让它变得有竞争力与其他人没有制作OP早期游戏我完全愿意。
目前的统计数据:
Flamer:Damage = 2,Spread = 1,Pierce = 2,Template Range = 5,Template End Width = 5,Clip Size = 2,Upgrades = 2,DoT =(2,1)
Heavy Flamer:Damage = 4,Spread = 1,Pierce = 4,模板范围= 15,模板结束宽度= 3,剪辑尺寸= 2,升级= 3,DoT =(4,1)
Elerium Flamer:伤害= 6,Spread = 1,Pierce = 4,Shred = 2,模板范围= 10,模板结束宽度= 7,剪辑大小= 2,升级= 4,DoT =(3,1)
武器统计*应该可以在.ini文件中编辑。
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