Squad Notoriety给你的士兵增加了恶名,根据他们的等级进行扩展(一个团队将在执行任务后获得大约5天的恶名,上校将获得35天),以及在任务中发生平民伤亡时增加(额外的每名平民被谋杀2天)。这随着时间的推移而衰退(即在任务完成后等待整整35天将使上校完全清除恶名。),并且随机时间为-24小时至+24小时,具体取决于RNG如何滚动。
所有这些都是在一个小队的士兵之间进行组合和平均,随着平均水平的增加,惩罚越来越多:
一个小队的平均命中率达到 10 天+活跃的恶名,每个士兵在隐瞒时都会体验到警惕的效果。我没有对它进行测试,但如果它处于活动状态,它很可能与Vigilance叠加。
一旦一个小队平均达到 20 天+活跃的恶名,一个额外的加固将被召唤下来,并将在任务开始后在任务区域落地3圈。默认设置为ADVx3_Standard。
一旦一个小队平均达到 30 天+活跃的恶名,如果适用,小队隐藏将会丢失(士兵的幻影仍将正常工作),额外的强化将升级到ADVx3_Strong。
一支球队平均达到 40分 天+活跃的恶名,当他们开始战斗时,小队将激活地图警报,导致所有吊舱收敛于小队的位置。
这些处罚不适用于默认情况下在Wilderness或Shanty情节类型中设置的任务。
演示截图:
昵称:
邮箱:
内容: