更多国家和名称1.1
由DaggaRoosta的Astograph和Immersive Names 1.4整合更多国家Mod 1.0。
旧版本。长战2兼容。选择战争的版本可以在这里找到:: //www#nexusmods#com/xcom2/mods/668/?
tab = 1这是一个替换MOD,而不是补丁。请在使用前取消订阅/卸载更多国家Mod或沉浸式名称的任何先前版本。
您应该能够在已保存的广告系列中间使用此mod替换任一组件mod。删除更多国家或沉浸式名称将导致游戏在加载前发布红色警告; 你可以忽略这一点并安全地进行。如果你在Steam上并希望摆脱红色消息,请使用Remove Missing Mods mod。
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什么是更多的国家和名字?
它是影响随机字符生成的mod的组合,其中包括士兵,工程师,科学家,任务贵宾,以及长期战争2中的避难所人员:
*更多国家Mod:增加166个国籍和旗帜,大多数都有他们自己的自定义名单。
*沉浸式名称:通过更大的名单,准确的种族代表性和调整后的名称频率,改善香草民族的名称生成。
这些改装并不能很好地发挥作用。因此,在Astograph的允许下,我将它们结合起来。
原始模式都试图调整相同的国家权重,即字符来自某些国家的频率。香草国家最常出现在这个版本中,但是你仍会在每场比赛中看到来自次要国家的一堆角色。
*技术说明:某些字符是从全局模板创建的,有些是从区域模板创建的。全球角色包括在游戏开始时在军械库中创建的士兵。但是,每个区域都有在游戏中与它们相关联的国家列表,有时候字符是从一个区域专门生成的。例如,北美东部地区的任务VIP将来自美国或加拿大的基础游戏。
区别很重要,因为上面提到的国家权重仅适用于GLOBALLY创建的字符。区域创建的字符似乎是从一组简单的国家/地区创建的,其中每个县都有相同的选择可能性。
这个问题给我们的mod设计带来了一个问题:我们是否应该将所有166个国家都包括在REGIONAL国家/地区列表中,知道他们都有同样的可能性出现?微小国家的人数过多。
目前的版本增加了少数较大的更多国家(如智利,埃塞俄比亚,马来西亚)到区域名单,但最小的更多国家(如图瓦卢,安道尔,几内亚比绍)只能出现在全球人物画。结果将是主要来自香草国家的人物,这些国家的名字更有趣,中等规模的非香草国家的人物数量适中,而且每场比赛都有一些更具异国情调的国籍。
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