Dovahklon做了很好的工作,为Skyrim找出这个问题(并解释它),我已经继续并重新创建了她的辐射4模型并包含了下面的大部分原始描述(为Fallout 4的值添加了更正)。
你有没有想过为什么NPC大多只是呆在同一楼层,即使电池(无论在哪里)有多层楼?
你有一个漂亮的定制住宅,在同一个单元中有多个楼层(即没有装载门),你想让你的NPC上下移动更多?
这个小小的调整应该满足这种需求。
沙箱是什么意思?
沙盒只是一个描述NPC在特定位置的自动行为的术语,如走动,坐下,喝酒,吃饭等。请记住,NPC不能在这个位置之外漫游。
为什么NPC不会在一个有多个楼层的单元(单个装载区域)的楼层上下移动?
在“天际”中,NPC的沙盒行为被定义为3d中的特定位置(球形)。全局游戏设置GMST fSandboxCylinderTop和fSandboxCylinderBottom将该位置限制为更平坦的形状(想象一下切掉橙色的顶部和底部,因此它在顶部和底部是平坦的)。 fSandboxCylinderTop的默认值是150和fSandboxCylinderBottom -50,它太平以至于NPC无法注意到楼层上方或下方的楼层(楼层高度为288单位)。
这是做什么的:
这是一个小调整,将全球游戏设置GMST fSandboxCylinderTop从150更改为576,将fSandboxCylinderBottom从-50更改为-576。因此,NPC可以在沙盒半径范围内的沙箱行为中检测到大约2层楼上下的物体(各种动作的标记),因此它们会上下楼层使用这些东西(家具,标记等)。 )。
要求:
没有,只是基本游戏的辐射4。
兼容性:
应该兼容一切。
如何安装:
NMM:只需使用NMM下载并使用NMM进行安装
手动安装:只需将多个楼层Sandboxing.esp提取到Fallout 4 \ Data
加载顺序无关紧要。您可以将它放在mod列表中的任何位置,因为我还知道任何进行相同更改的mod。
此插件仅对游戏设置进行少量更改。因此,在游戏的任何时候添加或删除此插件都是完全安全的。禁用此插件不会破坏您的播放或保存。
此插件不会对游戏性能产生负面影响。
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