描述
不久前,Nexus上发布了新的天气模型 - Vivid Weathers。这个mod增加了一些新的天气类型,它绝对是每个人游戏的一个很好的补充。在此之前,我使用了与Vivid Weathers不兼容的True Storm,并且在这两者之间进行选择很难,而且自1.4版True Storms发布以来,这种选择变得更加困难。我讨厌当有人或某事强迫我在排除选项之间做出选择时。而且当我需要在两个备选选项之间进行选择时,我经常选择第三个选项。在这里,这些mod的合并补丁一起工作。
但请注意,并非所有冲突都可以在没有数据丢失的情况下得到解决,特别是有四种类型的天气类型被改变了,这就是为什么通过NMM安装可以获得两种类型的补丁:
真实风暴优先级 - 来自True Storms的天气数据优先排除冲突,Vivid Weathers数据被丢弃。
生动的天气优先 - 来自Vivid Weathers的天气数据优先排除冲突,True Storms数据被丢弃。
还有Far Harbor DLC的合并补丁,实际上可以在没有数据丢失的情况下进行补丁,所以只有一个远端补丁。
对于以下版本:
真风暴:1.4
生动的天气:2.011
安装
如果你还没有,它们会安装True Storms和Vivid Weathers。
然后使用NMM / MO2或手动选择合并补丁类型和Vivid Weathers季节。
如果需要,选择远港补丁。请注意,对于远港补丁,您还需要True Storms Far Harbour扩展和Vivid Weathers Far Harbour扩展。
Darker Nights兼容性
Darker Nights mod支持True Storms和Vivid Weathers mods,但是,它的安装表明你只有一个天气模型。所以你需要手动拉出两个mod的Darker Nights包补丁并重命名它们。这里的加载顺序很重要。
如果您使用True Storms Priority,那么您的加载顺序应该看起来像这样:
Fallout4.esm
...
TrueStormsFO4.esm
...
[任何真正的风暴esp扩展]
生动的天气 - FO4.esp
[任何Vivid Weathers esp扩展]
WeatherSynergy * .esp
DarkerNights - Vivid Weathers.esp
DarkerNights - TrueStorms.esp
如果您使用Vivid Weathers Priority,那么您的加载顺序应该如下所示:
Fallout4.esm
...
TrueStormsFO4.esm
...
[任何真正的风暴esp扩展]
生动的天气 - FO4.esp
[任何Vivid Weathers esp扩展]
WeatherSynergy * .esp
DarkerNights - TrueStorms.esp
DarkerNights - Vivid Weathers.esp
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