不,奇怪的面孔不包括在mod中。这个mod显然会与其他的mod发生冲突......与此相同。
加载顺序:
Fallout4.esm
所有DLC
所有其他mods
RaceCustomizer.esp
RaceCustomizer - 补丁
RaceCustomizer - 插件
注意:任何与此mod无关的种族模式,但仅用于NPC并且不使用自定义骨架会导致问题。
简单的解决方法是:将race mod加载到CK并重定向自定义种族的骨架以使用“\ CharacterAssets \ NPC \ skeleton.nif”。
Fallout 4存在一个技术问题,如果你有一个自定义骨架并且你将它用于玩家种族,那么游戏就会崩溃。除非它特别在“Actors \ Character \ CharacterAssets \ skeleton.nif”中。是的,它必须命名为skeleton.nif。这意味着每次要使用自定义骨架时,都需要使用默认名称,因此会影响所有NPC。
有了这个插件,它将玩家和NPC比赛分开,这样任何自定义骨架和其他修改都可以用于玩家没有问题,它不会影响NPC。此mod已经过测试,功能齐全。它将与NPC外观替换者,角色塑造,新创建的NPC仍然按预期工作。玩家现在将使用一个名为“PlayerRace”的单独竞赛,这样它就不会与其他mod或新的NPC mod发生冲突。
Synths,Ghouls和Children等其他人形种族也被重定向,以在不同的文件路径中使用骨架。因此,如果你想改变NPC骨架,只需进入“Actors \ Character \ CharacterAssets \ NPC \”,你就会在那里找到骨架。
还包括.esp版本。因为为什么不呢。
(2016年8月7日):发现在配备Power Armor时使用自定义骨架存在某些问题。如果你有一个自定义的头骨,并且它没有出现在Power Armor Skeleton中,它会创建浮动头(至少如果你没有PA头盔)。目前,你将不得不处理不使用动力装甲的骨架配件。
(2016年8月17日):感谢FancyPants提供ReHumanizer!一个插件,允许您在播放自定义Race后恢复到HumanRace。要使用它,您需要:
禁用Custom Player Race插件
启用ReHumanizer
进入游戏并设置你的角色
退出游戏
禁用ReHumanizer
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