这是原始游戏总转换模式的前alpha。主要是为了显示进度并收集反馈。
当心,它是一个高地人mod,应该与其他非美容mods一起使用。
由于新补丁中存在错误,因此需要进行一些手动操作。
在mod中查找CookedPCConsole文件夹:
Steam \ steamapps \ workshop \ content \ 268500 \ 722131988 \ CookedPCConsole
然后将两个文件从那里复制到:
Steam \ steamapps \ common \ XCOM 2 \ XComGame \ CookedPCConsole
这将改变你的主要XCOM 2代码文件,即使你取消了mod。如果你想完全删除mod,只需验证你的XCOM2游戏,你将获得原始游戏代码文件。
或者,您可以备份XComGame.upk和XComGame#upk#uncompressed_size文件。然后恢复原始文件。
物联网:
武器:
常规武器(选择Krakah的CVWeaponPack项目)
良好的穿透力,平均伤害,每次击中造成红雾伤害
激光武器(库存+克劳斯的雇佣等离子武器)
极佳的准确性,平均伤害,高容量但能所有
高斯武器重装 (CMDBob的TotalAdventWeaponry)
极佳的穿透力,低伤害
等离子(现货)
极度伤害,但穿透力低。摧毁盔甲。
每一种武器都有自己的目标,捕捉和自动射击精度。有些人不能自动拍摄。瞄准镜头可以做直击。操作人员携带有限的弹药,每次射击和魔法计数!
大多数枪没有非穿透性伤害。要穿透盔甲,你需要攻击敌人。闪避值是护甲的质量。更好的装甲,更有可能转移子弹。
精度是根据士兵目标,武器目标和使用二次公式的范围计算的。
目标减少了士兵从敌人身上看到的数量。全覆盖意味着目标减少90%(最多90%)。半覆盖意味着45%(最多45个)。瞄准角度在任何范围内计算。你越靠近侧翼,目标的减少就越少。
高地减少了封面。如果敌人没有掩护,高地就没有效果。
跪着的士兵获得支持的枪支目标奖励。
手榴弹有衰退。每块瓷砖都会损失2马力。
一节课。
在场上的每一个动作之后收集经验。根据这些操作增加或减少统计数据。在场上做某些事情将解锁可选择的能力。请注意,每个操作员总共可以拥有6个技能。
每个士兵都可以装备一切。
所有的红色雾
每次穿透射击都会对XCOM和Enemy造成一些红雾 伤害。它可以降低目标,移动性,意志和检测。愈合可以消除负面影响。
如果任何红雾统计数据低于10-20%,则该单元死亡或开始出血。
传统的1 HP伤害将始终作为Red Fog处理。它不会降低HP,只会降低统计数据。
等离子的1点HP伤害总是撕裂装甲。它只会降低护甲等级。
随机统计
每个焊点都在一定范围之间随机统计。
1300城市
拯救败类启用
所有敌人应该为此mod重新平衡。
任务计时器使用Wasteland_ghost的脚本加倍,敌人数增加。
所有XCOM武器和装甲仅可用于测试目的。稍后将添加研究,模块和修饰符。
演示截图:
昵称:
邮箱:
内容: