新增了7个高级内功,全部元婴出世,为了保持选择修炼上面的平衡,每本高级内功若要发挥效果,都需要一个前置内功到十重。同时,大幅加强了所有人物的血量(×4),内力(×3),以使得不会过于简单。如果大家使用后还是觉得过于强的话可以告诉我,我去削弱一下。目前自己测试这几个高级内功内部互相打的话还是勉强比较平衡的。
注意:加强血量目前需要重新开档才有效,否则的话只能一个一个存档修改器改了,很麻烦。如果已经加强过难度,或者不介意原版难度下无双的话,可以不需要重开档。
高级的内功都有自己特色,避免千篇一律的排列组合。前置内功一律移除限制条件。
九阴真经(需求明玉功十级):
暴反闪发动后,恢复一定量的气血和内力;
累进暴闪反攻防,最多30。累进命中最多60;
暴反闪发动后给予敌方内伤冻伤和流血。
特色:只要暴反闪够高,且对面命中率防暴防反不够高的话,装备九阴真经的人就可以不停的利用暴反闪回血回内同时限制对方并且造成伤害。害怕就是高的防御暴闪反,以及还没来得及把自己的叠起来前被对面高输出秒了。
唯我独尊功(需求龙象般若功十级):
大幅累进防御,暴击和反击,最多60;
暴击反击后回复气血内力,无限反击,大幅累进攻击;
连斩,必中;
特色:注重爆发,一开始比较弱,但是若是能过个10回合输出极致爆炸,而且一边反击一边暴击很难死。害怕被一次性超高伤害秒,或者高防爆防反。
北冥神功(需求先天功十级):
攻击反击时,减少敌方内力30%,回复30%;
神行,每回合固定回血回内,内力抵御伤害70%;
必中,免疫反击,命中敌方后给予怒涛奔流的状态。
特色:百分比减内力,如果配合散功或者中毒等武功的话很快就把对面内力吸光,对面就只能休息了,自身由于卸劲的存在十分的肉,而且也有源源不断的内力。怒涛奔流给予一定的输出力。害怕:超高输出。
无相神功(需求太极神功十重):
必反,无限反,必中;
减伤20%,反击时回复气血内力;
免疫眩晕,反击必暴且给予重伤。
特色:典型的反击流,而且免疫眩晕极致恶心(只怕冻伤了)。害怕:一技能短手打不到对面,对方高伤害输出。
九阳真经(需求加强版连山决十重):
减伤30%,反伤40%;
保护一格队友,攻击附加大伤害;
每回合恢复气内,免疫中毒眩晕,击杀后短暂获得反手反伤;
特色:肉,高反伤不惧怕大伤害,同时修炼完成的奖励给予比较高的防暴闪反,保护队友,而且也有一定输出。害怕对面给予流血重伤等掉血debuff。
移弦夺魄决(需求加强版正气决十重):
周围三格敌人持续损血损内;
周围三格敌人降低攻防闪暴反;
周圍三格我方單位,每回合回血回内;自身免疫中毒眩晕;
特色:明显的debuff为主的功法,很适合辅助们用,能站住就是恶心。害怕自己被秒,自己输出也不是很够。
逆转心经 (需求紫霞神功十重);
击倒敌人后可再次行动,左右互搏,无视;
必中,加5移动力;
免疫暴反,闪避累进至100%,攻击按伤害回血回内,闪避使敌方真气内冲。
特色:闪避流,同时加强连斩能力,但是没有加伤害的能力所以输出其实并不是特别强(毕竟大家血量都×4了)。害怕。。因为最后临时编的其实这个并没有想的很完整也没有怎么测试。。应该闪避没+起来或者对面必中的话就崩了。
削弱了流血重伤剧毒的流血流内百分比,本来都是20%起有点bug了。。。
所有这些内容和它们的前置内功都在香烛店有卖。如果觉得这样太简单的话就少买几本把~~~。。。
另外,发现有不少人都想要增加难度,如果只要增加难度的可以用我的characterdata.txt的文件就好了。
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