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侠客风云传:前传MOD 侠客风云传:前传1.0.2.3,mod相关的U3D文件

侠客风云传:前传MOD 侠客风云传:前传1.0.2.3,mod相关的U3D文件

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:kxoe所在平台:互联网

发布日期:2023-11-18 13:00:47更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:小李(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:工具插件运行环境:侠客风云传:前传

浏览次数:5

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MOD介绍:

这是有些开发mod的朋友需要的,Config 和 Image 目录下所有.pk文件解密后的.unity3d文件包。

说明:

1、相关的 .unity3d文件请自行寻找工具解包后使用。

2、解包后的文件需要放在什么路径,可以用微软的ProcessMonitor工具查看相关文件读取。

3、请注意,解包后的text文件,可能需要使用“UTF-16LE有签名”编码保存。

介于一些朋友不知道如何使用,补充下稍微详细的说明。

1、侠客风云传 及 前传 都是使用unity3d引擎开发的,游戏发布时,游戏相关的资源文件(图片、文字、模型等等)会被分类打包为unity3d的压缩包(如:xxxx.unity3d)。

由于官方对这些unity3d压缩包进行了二次加密,导致资源文件无法被正常提取。

本帖提供的则为解掉了官方二次加密的原始unity3d压缩包,需要配合unity3d解包工具使用。

PS:我对u3d解包这块不了解,手头也没有好用的工具,请自行找寻。

2、侠客 能制作mod的原因是,当游戏读取某个资源文件时(如:ItemData.txt),会优先尝试读取指定路径下的资源文件(如:.\Mods\1#0#2.3\Config\TextFiles\ItemData.txt),如果该文件存在,则直接使用该文件。否则则从资源包内解压至内存使用。

那么综上所述,只要把游戏的资源文件先解压出来,放在指定路径,就能达到自定义的目的。

而要知道相关资源文件的对应路径,使用微软的ProcessMonitor这类监视文件读取的工具即可。

3、侠客的text文件的编码使用的是有签名的UTF-16LE。但使用u3d解压工具时或使用文本编辑工具保存时,编码如果不对会导致无法正常读取。

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