概观
在表面上,这种扩张似乎完全与攻略有关。在美学上,它绝对是。我们决定完全接受袭击者背后的视觉甚至游戏玩法。虽然在功能上,这种扩展将为所有SS玩家增加大量的可能性和好处。
征服者将在新游戏开始时,通过预建定居点和入侵者任务线提供新的游戏方式,最后为您提供一种方式将您的定居点转换为军事前哨*。
与之前的扩展一样,征服者将在可预见的未来继续接收双周更新,以根据社区反馈改进和扩展游戏玩法。
特征
预建城市 - 当您开始新游戏时,您可以选择让城市计划自动运行。它包括各种定制事物的选项,例如哪些住区,哪个城市规划,他们应该如何填充,他们应该去哪个级别等等。
无论您是想建立一个征服帝国,还是想要一个新的城市体验来探索和探索,这个功能都将极大地改变您体验“辐射4”的方式。
扮演袭击者 - 许多玩家都感叹自己无法扮演一个坏人。虽然我们无法提供像基础游戏这样的完整体验,但我们提供了一个有趣的选择。在Concord游戏开始时,你将能够加入并与raider进行任务。
在发射时,有一个相对简单的任务线,以帮助您接管你的帮派定居点。在未来,我们将继续扩展此任务线并添加更多raider功能,以便为您提供更加充实的体验。
征服定居点 - 作为上述Raider任务线或战斗包的一部分,你将能够征服定居点,将这些定居点转变为前哨和附庸,在那里建立一支军队而不是一个定居者村。
前哨是一个更具军事意义的解决方案,对种植粮食的关注较少,而且更注重发展军队。封臣提供运行前哨所需的食物和用品。
捕获一个阵营的解决方案后,可能会发生以下情况(取决于为阵营配置的内容)
下次返回时,该派系的装饰将分散在整个过程中。
有派系皮肤的地块将应用这些派系。
结算标志将转换为派系标志。
将调整动态音景以匹配阵营的音调。
而不是定居者,所有新招募的NPC都将适合派系。
访客将被替换为适当的派系或被禁用。
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