注意:看起来我忘了我在Fallout4.ini的[General]下有bUseCombinedObjects = 0。如果没有ini编辑,直线网格编辑将无法工作,因此如果它没有出现在游戏中,那就是原因。如果你不使用ini编辑(这会在城市和类似区域引起明显的性能命中),你也需要esp。下载esp和其中一个网格。
有人问他们是否可以为XBox 1移植这个mod,我给了许可,可以在这里找到:。由于网站的限制,它只是一个版本(从描述,它似乎是无泵,没有窗口版本)。
编辑:有一些报告它导致了细胞重置错误,所以如果你在那里保留一堆动力装甲或使用预先存在的容器记住这一点。我自己没有注意到它,它到目前为止只是两个报告(最后一个是在我更新esp之前)。如果它实际上是导致错误,那么我无能为力,因为esp没有比能够工作所需要做的多一点(没有ini编辑),我使用的方法是和Spring一样的那个允许你废弃它能够报废的东西(据报道它不会导致重置错误)。因此,如果它导致重置错误,则无法编辑vanilla网格而不会导致它。我不认为ini版本导致错误(第一个报告使用esp,第二个没有说)。
只是一个网格替换器,修复红色火箭,修复标志和外部屋顶周围的成型(?)。有两个版本:一个带有所有香草部分,另一个带有悬挂泵和地面上的半球。我复制了安装路径结构,因此它应该与NMM一起安装,或者只是将“网格”文件夹复制到您的数据文件夹中。
兼容性:应该与几乎所有东西兼容。它只是单个网格的网格编辑,因此对于任何不接触同一网格的东西都可以正常工作。这包括各种Red Rocket重新构造。两个esp版本应该兼容几乎所有东西。
注意:如果你拿到悬挂泵的版本,它的碰撞仍然存在。不幸的是,这是一个大的碰撞网格,所以我没有办法(我对FO4碰撞的理解有限)改变碰撞网格而不是为整个事物移除它。
唯一可以找到的问题是Red Rocket's Glare。这不是一个兼容性问题,但他对网格使用的材质文件所做的更改在我编辑的部分上引起了一些奇怪的拉伸纹理。我找出了原因,并将修复程序包含为可选文件(需要他的mod,这只是更改了材质文件,它没有提供所需的辉光图)。
用1.1修正。
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