简短的介绍
这个mod做了两件事:
增加在定居点中从静态垃圾中报废的主要材料(木材/钢材)的数量。这些数量应该与尺寸有关,因此有些情况下材料的数量甚至会减少。总的来说,这应该可以为初步的建设提供大量的推动力
介绍这些垃圾项目的各种组件(通常是螺丝和一些其他逻辑组件)。这些其他组件应该是半现实的(例如,断开的电子设备中的电路和铜)。这种变化虽然在现实主义方面具有逻辑性,但在游戏平衡方面存在缺陷。你将游泳螺丝;)一般来说,一些组件的初始稀缺性消失了。
详细描述
这个mod大大增加了从“毁坏的房屋,汽车或树木”等“大垃圾”中报废的组件数量。还从许多不同类型的静态垃圾中添加了许多不同的组件。通常,木材和钢材的数量乘以5,并添加一些其他组件(参见底部的清单)。这可能看起来太多了,但在我的游戏过程中遇到了木材和钢铁的短缺,同时试图强化我的定居点。与例如粘合剂,我没有找到获得大量木材和钢材的替代方法。然后我想“当铅笔给我1个时,为什么我只能从树上获得20个木材?”。因此,我决定在定居点推动木材和钢铁的重要来源。在这样做的同时,我决定将这种垃圾更多的组件废弃,只是为了味道 - 例如汽车中的核材料(主电源)和房屋(我猜各种电器都是核电或使用放射性元件)。请注意,此mod不会添加任何新结构废品。在谈论房屋时,我指的是你可以在基础游戏中废弃的毁坏的房屋。
这个mod将在Sactuary中产生最大的影响(AFAIK - 我还没有发现所有的聚居地),如果你在游戏后期激活它,影响将会很小。所以这意味着这个mod最适合用于新游戏,但不仅限于此。这个mod是redunant的唯一场景是当你拥有所有定居点并且废弃其中的每个黄色边界垃圾时。
请注意,此mod仍然是WIP。不是因为它不能正常工作,但我的意思是并非所有垃圾项都被改变了,所以你很容易找到许多不一致的东西(目前还没有触及DLC可擦除的东西)。这个游戏有一个静态/激活器的血淋淋的副本(看着你的Nuca-Cola机器 - 那个东西至少有6个副本,我触摸了三个。当然,其中一个是可以制作的,我不会碰的),所以需要花很多时间才能找到所有东西。
另请注意,此mod不旨在修改craftable版本。只有不可制作的静力学/可移动的静力学/容器/激活器。车间模式中有什么黄色突出显示?它将被包含在此mod中。我也知道废弃垃圾A和建造类似尺寸的物品B所提供的材料有所不同。我能给出的唯一建议是假设战前垃圾真的很结实且物质沉重而你建造的物品很差男人的DYI工作。更改制作配方以匹配报废将破坏此模式的主要目的 - 从垃圾中提供更多材料以促进制作。
为何选择“Crazy Earl's Scrapyard”?好吧,在想到可刮的汽车游戏时,我想起了来自Borderlands 2的一个笑话,并且认为“这些汽车的组件非常少,以至于Crazy Earl可以真正完全吃掉它们(仅用叉子)”。
这个mod是用Fo4Edit创建的。
感谢所有享受此mod的人,感谢您的建议和反馈!在荒原中见到你们!
安装
最好用NMM安装。 NMM安装程序将选择主版本(始终需要)并提供另外两个可选补丁。细分是:
Main - 简短描述中是否写了什么。它将许多新组件引入可压碎物,但其数量(特别是木材/钢)在“沉浸式”水平之上得到提升。这样做是为了给予更多的建筑物材料。
Lite - Like Main,但缩小到大约50-60%。数量仍然有所增加,但应该是良好的中间立场。
传说 - 如果我不喜欢这个词,那就是我称之为沉浸式版本:P。木材/钢的数量略微增加,但通常在香草游戏的范围内。它仍然引入了更多的组件,但只是少量(如1个螺丝,主要有4个)。
你可以做manuall安装。只需打开下载的zip。从“main”文件夹复制主文件并将其放入数据文件夹。从“patches”文件夹中选择一个补丁(如果您愿意,它们不是必需的)并将其重新放入数据文件夹中。
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