您好XCom Fanatics!
我为MyLongWar项目做出了贡献,为这个惊人的电子表格带来了新功能,我决定尝试将我的电子表格技能带到XCom2!
此电子表格是围绕Richard的WotC自定义类模板设计的。
它包含一组修改过的ini文件,用于替换他的mod附带的文件。
变化包括:
一组标准化的值和结构,以便将其导入电子表格。
Psi级调平和标准级调平已经投入使用,减少了猜测。
仍然包含可供自定义的完整20个模板。
电子表格上有一个自述页面,其中包含有关用途的其他信息。但实质上,您可以浏览每个工作表并定义您希望类的工作方式,然后将文件导出到指定的文件夹。如果您愿意,它甚至可以将更新的文件直接放入您的研讨会文件夹中!(当你告诉它文件夹当然在哪里)。
需要Excel版本:
此电子表格适用于Excel 2007及更高版本,但我建议使用Excel 2010及更高版本。兼容性Checker表示,由于分配给下拉列表的数据来自不同页面,许多Ability Drop-Downs可能无法正常工作,而2007年显然不支持。
更新说明:
2.1版(1917年1月17日发布)有一些更新:
- 巨大的性能提升!(我建议单独下载它)
- 为了迭代更改,我有一个例程将Class_01的格式克隆到另一个19.我忘记在执行该过程时删除宏按钮。
- 这个最新版本的按钮大约减少了4000个,因此你的RAM使用量应该从每个Class Sheet大约250MGB到每个大约5-10MB。
- 这样可以更快地打开电子表格,从字面上看,任何操作都会感觉更敏感。
- 抱歉,我没有早点抓住它。但是,嘿,这不是我的日常工作。
- 在蒸汽论坛上有一个用户注意到在//符号结束后我有空格,他的能力很差。
- 我使用精细的齿形查找和替换来浏览所有模板并修复了该问题。新的excel文件已经包含更新的格式。
- 同一个用户发现了另一个问题,我在这些行结尾符号后留下了评论。那些也被删除了。我的错。
- 在控件页面中添加了文件夹浏览器,以便您可以更轻松地在设置中分配正确的MOD文件夹。
- 在XComClassData.ini中添加了3个项目
- 这些都不会影响游戏,它们纯粹用于导入/导出存储数据。
- 它现在将存储和调用RandomDecks的空插槽数。
- 增加了'AbilitySequence'。它是一个32位数字的数字字符串,工作簿在将数据导入类时进行评估。
- 这将允许工作表存储,但随后在下次导入时调用正确的能力位置。
- 没有更多的能力在扑克树上的不同位置拖曳!
- 它将输出基于每个能力右侧的启用/禁用/随机下拉列表。
- 各种错误修复
- 根据需要执行一些额外的测试和澄清的评论。
- 一个这样的发现是,为了使'BaseAbilityPointsPerLevel'生效,你必须将'AllowAWCAbilities'设置为TRUE。
否则,该课程不会在升级时获得AP。
- 我还发现这些自定义类似乎根本不支持“+ AbilityPointsIncrementPerPromotion”选项。
2.0版(18/9/9发布)有几个新功能:
- 您现在可以拥有2个独立的RAD套牌!
- Deck_1用于AWC技能(New Perk屏幕上的第4行)(命名为Deck 01,因为我先编程)
- Deck_2用于Perk Tree的能力。在这里,您可以选择最多30种能力在您的树中随机分配。
- 您必须在排名列表中将每个特权设置为“随机”,以便游戏查看Deck_2。
- 这允许您有几个随机特权,以及几个“硬编码”特权,允许您选择各种树!
- 修改了工作表的导入功能。
- 我改进了文件选择器中的文件夹检测功能。
- 我还重新审视了整个导入函数,并发现了一些导致许多功能无法正确导入的错误。
- 根据我的测试,任何先前导出的文件(以及您在发布此文件之前所做的任何文件)现在应该正确导入(最后)。
- 导入XComClassData文件时,它现在将分解每个类中有多少个左括号和右括号!
- 缺少或额外的括号可能会导致很多问题。而且他们可能会苦苦挣扎。现在计数完成了!
- 修订出口
- 清理了一些代码。使导出过程更容易,更一致。
- Perk导入/导出
- 如果你想要额外的perk条目(比如来自其他mod),这个工作簿不是最容易添加额外费用的东西。
- 我在函数中添加了将当前列表导出到文本文件。您可以重新排列优先顺序,修改说明,甚至添加
在你想要的部分津贴!
- 只需按照导出期间提供的文本文件顶部的说明操作即可,您应该没问题。
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