这款mod改变了Claire的经典外观,其设计类似于游戏黑暗编年史中的设计。
随着更新1.1,有一个错误发生,那就是在没有颈部的模型aparce视图中看到模型,这是因为模型的游戏使用预定义的游戏头,我将在采取mod的负责人的解决方案,我将在下次更新时发布它1.2
注意!
感谢用户MaVeRicK帮助我找到了将模型与原始文件分开的方法,现在在安装基础文件时,只保留此套装的头部,并且此安装的其他套装不会受到影响文件标准库1.1。如果你戴红头发你也应该升级到1.1版本,同样你应该更新Darkside Costume的美丽现实面部2.0。您可以查看更改日志以获取有关更新的更多信息。
提前感谢您的支持,喜欢的mod,这是完成工作的最大回报。问候!
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我希望你喜欢这些修改,这是一项艰巨的工作,粉丝的粉丝礼物,我希望你上传你最喜欢的Dark Side Costume个性化图片。
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我我会得到一个当之无愧的休息!
关于模型中的一些已知错误。
问题是RE引擎有一些奇怪的功能才能正常工作,包括它使用五种不同质量的模型,这些模型在不同情况下会以不同的方式受到影响,包括光线,距离等。
另一个因素是法线贴图的处理,现在修改器使用创建777的脚本来导入文件,并且有一些错误,包括对象和上述法线贴图的影响方式。在某些元素中它可以正常工作,而在其他元素中则不然,其中一条是腰带,前面的效果非常好,但如果你仔细观察扇形你会看到错误,我试图处理和编辑法线独立的多边形但是我没有取得好成绩,你在mod中看到的是几次测试的结果,并发现最终是最好的方式,因为我们目前有modders的限制。当您看到交换零件或颜色或纹理变化的模组时,它们看起来是正确的,因为它们不会修改3D模型。
另一个因素是我在创建mod时有多么雄心勃勃,通过提供这么多选项,这意味着我必须编辑太多模型,而不仅仅是两个或4个,实际上有16个不同的模型来生成所有内容,并进行更改一方面涉及改变其他人。出于这个原因,花了将近一个月的时间才解脱了自己。
我不认为我会再次做这样一个雄心勃勃的mod,现在,我将集中精力做一些我想到的小东西,一些针对DarkSide服装的DLC以及下周的特别惊喜。
最后,经过100多个小时的工作,我可以在没有背心的情况下发布Darkside Costume。
此mod包括几个纹理和建模选项
安装:需要Fluffy Manager进行安装:://residentevilmodding#boards#net/thread/10142/modding-pak-files
重要说明
如果您选择具有高颈的标准版本,这将使头部替换为游戏的其他套装,这是因为在所有套装中只有一个头模型共享。如果这看起来很烦人,你可以使用无颈版本。
不要使用这个mod的相反版本,也就是说,只使用标准版本,既有背心又没有背心,或者版本Neckless,无论是背心还是没有背心,都不要混用。
如果你在同一版本中安装两件套装,并且在游戏选项中选择经典套装,当Claire用她的背心覆盖雪利酒时,会反映出套装的变化。
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