开拓者:拥王者这游戏玩了一阵子了,感觉BUG虽多但还是很有潜力的,越玩越好玩;
但也有很多要吐槽的地方,前期实在太虐心了,毛子给这游戏的平衡性设计有很大问题。。。
前期被怪虐成狗后期等级高了稍微舒心点了但还是存在被怪秒的情况。。。
而且这游戏的升级经验值设计很坑爹,10级是个分水岭,升到10级才10万左右,到20级却变成了逆天的360万。。。这他喵难道360赞助了这毛子游戏。。。。。。
通过研究,死了很多脑细胞,终于把这游戏的等级上限及升级经验值修改好了!!
此MOD使用方法:解压缩到任意文件夹后,将文件 Assembly-CSharp.dll 复制到 Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed 目录覆盖,建议覆盖前先备份原始文件!
此MOD的主要功能:
1、将角色等级上限修改为40级;
2、修改了角色升级可获得生命值的公式,游戏原公式为:职业生命骰/2 + 2 + 体质加点,现改为:职业生命骰 + 2 + 体质加点;
比如说:野蛮人生命骰为12,那么体质18的野蛮人角色升级时可获得的生命点为:12 + 2 + 4 = 18点;相应的,体质18下的其它职业升级时可获得的生命点为:战士、游侠类职业的生命骰为10,每级获得16点;牧师、武僧、德鲁伊类职业的生命骰为8,每级获得14点;游荡者、吟游诗人、炼金术士类职业的生命骰为6,每级获得12点;巫师、法师类职业的生命骰为4,每级获得10点;
3、修改了角色升级可获得的属性点的公式,游戏原公式为:每4级获得1点,现改为每2级获得1点;即20级角色可以获得10点属性点,40级角色可以获得20点属性点;
4、修改角色负重上限为原来的100倍;
5、20级后角色升级能继续获得专长点,计算公式是:职业等级升级获得的专长点 = (当21<职业等级<40时获得19级时能得到的专长点,当职业等级为40时获得20级时能得到的专长点);
6、将玩家的移动速度改为2倍(需要开新档或者在NPC“八眼”那里重置角色);
7、角色大地图旅行耗时变为0.1倍,这样在大地图旅行时基本不怎么耗时间了,原来要几天的变成只要几小时了;
8、修改了视野缩放范围,从游戏原有的10-22改为10-30;
9、新增隐藏UI界面功能,快捷键为 Ctrl + Alt + H;
10、调整了角色升级所需的经验值,前20级升级所需经验值为原来的一半,即升到20级需要180万经验值;从20级起,每升一级需要的经验值固定为9万,升到最高等级40级时所需经验值正好是360万;
11、修改施法造成的友军伤害为减半;
12、游戏字体大小缩放设置修改(改为原值的1.05倍);字体调大后导致有些框框看不到字的可以在游戏设置中调小字体;
13、在NPC“八眼”那里进行角色重置修改为无等级限制;
14、在NPC“八眼”那里进行角色重置或者雇用雇佣兵消耗金钱改为不但不费钱,反而每次可以获得1百万金币,从此告别到处捡破烂卖钱的日子。**2020年9月8日更新: 本次更新主要加强了法师的可玩性,法师变成了正真的强者,从此告别身上总是带一大堆扎营材料的日子。。。
1、升级可学法术数量修改(双倍);
2、每天可施放法术数量修改(双倍);
3、所有超魔专长的法术等级增量均改为0(即任意等级法术附上超魔专长后都只占用原等级法术槽位);
4、升级可学专长数量修改(双倍);****5、角色属性点获得修改(每两级获得1点属性点)及初始属性点数修改(50点)。
2020年9月15日更新: 本次更新增强了队伍管理的可操作性及对灌铅骰子的修正。
1、队伍人数上限修改(改为10),使喜欢更多人打群架的强迫症得以实现;
2、新增自定义快捷键功能(隐藏UI:Ctrl + Alt + H;重置角色:Ctrl + Alt + R;创建佣兵:Ctrl + Alt + C;队伍管理:Ctrl + Alt + P),方便随时管理队伍和重置角色;
3、队伍投掷20面骰子修改(投掷为1点时改为20点),从此游戏高难度下AI给骰子灌铅投掷1的时候,必然得到一个重击的审判;
4、武器重击范围修改(将玩家队伍使用的任何武器的重击范围下限值-1)。
** **特别说明:此补丁仅适用于v2#1#7b版本,以后每次官方升级了我会同步更新滴。 此mod可以和俺发布的 Dear Unity Mod Manager 一起使用,操作方法如下:
1、打开 DUMM 后点击“从游戏卸载MOD管理器模块”按钮;
2、备份文件 Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll;
3、将文件 Assembly-CSharp.dll 复制到 Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed 目录覆盖
4、在 DUMM 安装界面点击“安装MOD管理器模块到游戏”按钮。**这里再说明一下UMM工具工作的原理:它是通过重写文件Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll将其自身模块注入到游戏中,这样就可以达到统一管理依赖UMM模块开发出的所有其他MOD模块的目的,你们点Install完成安装后可以看到在Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed目录生成了文件Assembly-CSharp#dll#backup,这个是点Install之前的文件Assembly-CSharp.dll的备份,而现在Assembly-CSharp.dll已经被它修改了。
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