在安装最新版本之前,请务必完全卸载旧版本
如果您使用自定义第三人称相机设置,您可能已经注意到,在战斗/射击武器时,某些玩家角色的第三人动画有些缺乏。对于一些武器的“警报”和“瞄准”动画,玩家角色直立,好像他们不在火战中。当我的一个同伴炫耀他们的幻想动画(那些在装备远程武器之后玩的动画)时,我首先注意到了这一点。无论这种武器的大小/类型如何,在放松之前,我的同伴在转换到警报/准备位置(在PC上都没有发生)之前会采取相当战术的姿势。此时玩家角色的相对直立位置显然是显而易见的。我不确定这是否是故意的,但它让我感到厌烦。玩家角色也没有显示从髋关节射击/“肌肉记忆”到瞄准目标位置的动画。如果有的话,使用默认摄像头并且绝对不是第一人称的问题,这几乎是不可察觉的。但是,在我看来,默认的第三人称相机是残酷的,并且根据我的喜好调整它,我偶然发现了上述情况。
这是我的第一个“MOD”,我将是第一个承认我几乎不知道我在做什么的人。但是,通过一些社区指导和谷歌搜索,我找到了这个解决方案。明白了,我的改编经验仅限于利用这些Nexus网站上其他人的精彩工作;我确信这次上传绝不是完美的,我们中间更具创造力的人也许可以做得更好。但是,它确实解决了上述问题。
这个mod在发布后的几个小时内得到的关注很少让我非常积极!我将修复程序应用到了明显的错误中!在安装新上传之前,请完全卸载以前的版本!
***这是什么***
在远程武器使用期间,将替代动画应用于玩家角色的下半身
“恢复”臀部到景点动画
***安装***
!!!!!在安装新版本之前,请务必完全卸载旧版本!!!!
使用Nexus MM
要么
将\ Data的内容粘贴到Fallout 4的数据文件夹中
确保您已完成启用Fallout 4 Modding的必要步骤。他们可以在这里找到。
*** 卸载 ***
使用Nexus MM
要么
删除Data \ Meshes \ Actors \ Character \ Animations \ Player和Data \ Meshes \ Actors \ Character \ Animations \ Weapon
***兼容性***
这个mod替换了以下位置的文件......
数据\网格\演员\字符\动画\播放器
数据\网格\演员\字符\动画\武器
我认为修改这些位置的任何东西都会被这个MOD破坏或破坏。
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