船舶救助的原版逻辑包括一些,善意的,奇怪的决定。我修改了这些以使其更有意义。
- 火力下的船舶将以75%的船体完整性开始保释。这已经改为50%。
- 因为飞行船体的最大船体高于目标而受到严重惩罚。这已被纠正,以惩罚你使用较小的船,但我可能只是完全删除它。即使在同一船级内,罚款也可能非常陡峭。
- 完全移除了当飞行员保释时会对船舶造成随机损坏或毁坏的逻辑。对于快速射击的武器,如横梁(或增加一切火焰速率的模型),这可能使得无法成功捕获一艘被保护的船只,因为你只需立即炸掉它。
- 这不会影响L或XL船舶的飞行员; 只有S级和M级船只可以被迫保释。L和XL必须登机。
安装
将此zip文件解压缩到以下位置之一:
Documents \ X4 \ <numbers> \ extensions (推荐)
GOG Galaxy \ Games \ X4 Foundations \ extensions
Steam \ steamapps \ common \ X4 Foundations \ extensions
如果这是你的第一个mod,你可能必须自己创建扩展文件夹。
卸载
只需删除fixbailchance文件夹
注意
您可以在Notifications.xml文件中轻松更改保释阈值和基准保释机会。对于阈值,您只需更改这两个值:
$ target.shieldpercentage lt 20
$ target.hullpercentage lt 50
对于基础保释机会,您只需更改此行中的“46”:
<set_value name =“$ ejectchance”exact =“((46 - ......
这是一个百分比值,因此80%会使目标的未经修改的几率达到80%。超过100的值确实有效,值为即使你正在飞行最小的船只并且死亡,1000或多或少会保证所有的保释。同时请注意,> = 100%的保释机会并不能保证飞行员会保释;如果你在剩下机组人员可以保释(不太可能,但可能,特别是如果使用模块来增加船员,因为一次只有3人可以保释),飞行员将与船一起下船。
演示截图:
昵称:
邮箱:
内容: