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辐射4MOD ArchiveInvalidation

辐射4MOD ArchiveInvalidation

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:insaneplumber所在平台:互联网

发布日期:2024-02-27 14:27:41更新日期:2024-03-25 11:52:56

是否开源:否是否免费:是

审核人员:模组大爆炸(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:工具插件运行环境:辐射4

浏览次数:3

快捷访问:点击下载

MOD介绍:

很好的S#T#E.P.指导如何在Beth游戏中操作INI文件

它是为天际写的,但原则是一样的。

如果您不知道Beth游戏中的INI文件是什么,我非常强烈建议您阅读本指南。

我验证了一切,这种方法适用于所有版本的游戏。

>>>辐射4 1#10#64及早期<<<

如果您遇到问题,这些问题的根源就位于键盘和椅子之间。

>>>你怎么能不理解几行指令<<<

ArchiveInvalidation的

没有必要添加:

,TEXTURES \,MUSIC \,SOUND \,INTERFACE \,MESHES \,PROGRAMS \,MATERIALS \,LODSETTINGS \,VIS \,MISC \,SCRIPTS \,SHADERSFX \,VIDEO \

至:

[Archive]

sResourceDataDirsFinal = STRINGS \

而不是上述更改,编辑Fallout4.ini

... \我的游戏\ Fallout4 \ Fallout4.ini

在节中

[Archive]

创建新变量

bInvalidateOlderFiles = 1

变量“sResourceDataDirsFinal”必须为空!

sResourceDataDirsFinal =

这允许您在...数据中放置任何“松散文件”

现在所有SWF文件都可以正常工作,甚至字体交换也不是问题。

网格,Tekstures,字符串等......

它适用于游戏的所有版本。

连同1#10#64补丁

最重要的是,与“旧”方法相比,加载时间大幅减少。

[b]如果您使用大量“松散文件”。

演示截图:

ArchiveInvalidation

ArchiveInvalidation

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