一个用于保存游戏管理的小工具。可以从其他用户导入保存文件,备份,还原,将名称设置为备份,删除并另外修补游戏内存,以便跳过对保存游戏的所有检查,因此它可以让您修改保存文件。也可以在github上找到。
特征:
在启动时自动确定最新的存档游戏
修补程序游戏跳过校验和和SteamID检查加载,这将使您能够加载修改后的保存游戏(仅限RAM补丁)
(导入外部存档游戏)从另一个蒸汽帐户导入保存游戏到您的,如果给出目的地,您的游戏设置可以保留
(备份存储游戏)备份当前存储游戏
(为所选备份设置名称)设置备份的自定义名称
(还原为选定的备份)删除当前的存档游戏并将所选备份作为新备份
(删除所选备份)删除选定的备份表单磁盘
可选的所有功能的热键快捷方式
手动选择另一个savegame路径来锁定/备份
用法:
启动该实用程序,选择您的savegame并在最新备份不适合的情况下进行备份,启动Sekiro,加载savegame游戏。补丁会影响游戏内存,不会修改任何游戏文件。当修补程序对RAM进行热修补时,每次要跳过保存文件检查以导入修改后的文件时,都必须启用修补程序。如果使用“导入”功能正确导入保存文件,则不需要这样做。
在“补丁游戏中加载未经修改的外部/修改的保存文件”:
游戏运行几个校验和检查并在加载保存文件之前比较Steam Ids。启用此选项将修补游戏以跳过所有检查,这些检查不仅允许您从其他用户加载保存文件,还可以修改您自己的文件而不必担心校验和。但请注意,游戏没有图形设置之外的设置文件,因此加载外部保存文件也会加载该文件中的所有游戏设置。如果要保留自己的游戏设置,请考虑使用导入功能。
关于'导入外国游戏'
此函数采用源文件和可选的目标文件。源文件中的保存槽将被复制到目标文件,同时将保留目标的游戏设置。省略目标文件将直接修改源文件以使其可导入游戏。备份将自动创建。但请注意,游戏没有图形设置之外的设置文件,因此当您省略目标文件时,新导入的保存文件将包含文件提供者的所有游戏设置。
先决条件:
.NET Framework 4.5
管理权限(用于修补和覆盖文件)
64位操作系统
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