Q:披风下面破损的效果呢?
A:自行在披风上添加alpha属性即可,但会使披风变暗,不推荐。
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Q:披风肩膀的位置和最上面效果图的不太一致你没发现?
A:懒得再弄了,自己用nifskope把披风横向扩大一下就可以了。
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Q:为什么xxx_0.nif和xxx_1.nif看起来一模一样?
A:没错,因为没必要重新制作最大体重,就是把0改成1而已,所以披风改完0的顺便覆盖1的就可以了
身体模型是用cbbe制作的dmra,通俗讲就是使用cbbe贴图的dmra身形,鄙人自制,已经抛弃unp了
头盔包含了假发,脸大的妹子头盔会破皮的。原本想在假发上也添加上发色控制这样看起来就像戴上头盔把头发扎起来一样,但是头发贴图颜色多种多样,不同的头发反而会出现更奇葩的颜色,就取消了
原始模型取自moogleoutfitters#deviantart#com/art/TERA-Online-Kyna-480239965
移植的时候把那些看起来像紧身衣的部分扔了,因为面数太少,没法做成dmra的胸型,索性直接用身体换个贴图代替了
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