在使用boss或者loot进行排序后,大家会发现会这些信息。。
Skyrim.esm 已激活
Update.esm 已激活
含非必要的数据: 92条 ITM, 3条 UDR 记录. 需要 TES5Edit 进行清理.
Dawnguard.esm 已激活
含非必要的数据: 619条 ITM, 82条 UDR 记录. 需要 TES5Edit 进行清理.
HearthFires.esm 已激活
含非必要的数据: 184条 ITM, 11条 UDR 记录. 需要 TES5Edit 进行清理.
Dragonborn.esm 已激活
含非必要的数据: 61条 ITM, 8条 UDR 记录. 需要 TES5Edit 进行清理.
这里科普一下(摘自幻冰大大):
提到的术语:
Dirty Edit:或者说“不必要的数据”。更简单的理解:多余的数据(或者说重复的数据)。在 xEdit 中查看,你会发现 Dirty Edit 的部分与插件 Master 中的数据是一模一样的!
为什么要清理:
Dirty Edit 的存在会保留 Master 中数据的原样,导致其他mod无法正常工作。
为了更稳定、兼容性更好的游戏,我们建议对插件进行清理
为什么会出现脏东西?
Dirty Edit 的来源可以归结为两个原因。
原因之一:官方编辑工具 CS/CK 本身的bug。通常的,如果你修改的场景(CELL)越多,CS/CK 产生的 Dirty Edit 会越多。于是,当你的mod越来越大,你的插件里面 Dirty Edit 也会越来越多。这就是为什么有人建议:如果不是非不得已请尽量不要使用 CS/CK 编辑插件,而应该改用 xEdit 。
另一个原因:mod制作者本身的问题。mod制作者经常会修改某个东西,事后又会把所做的修改恢复到原版的形式,而 CS/CK 不是智能的,你把你所做的修改恢复到原版时,CS/CK 并不会帮你删掉该数据(这句话不明白的你可以跳过:事实上,有些人为了兼容性会故意这么做,所以 CS/CK 也不应该自动删除这些设置)。于是问题来了,一个东西被修改然后又恢复到原样,等同于创建了一份副本到mod里。该副本与 Master 里的东西一模一样!很明显,这个就是 Dirty Edit 了。关于因mod制作者引起的 Dirty Edit,这个也是不可避免的,首先mod制作者本人应该有良好的modding习惯,同时,他在编辑的时候还得非常细心(使用过 CS/CK 的人都知道,窗口中的东西是很多的,不小心你都可能修改到你不想修改的东西)。
清理 Dirty Edit
这边,我们还需要再介绍另一个概念:
因为 xEdit 功能比较强大,所以通常我们说的 Dirty Edit 还可以分成两部分:
(1)ITM(Identical to Master),也就是上面介绍的 Dirty Edit;
(2)UDR(Undelete and Disable References),具体来说就是:恢复不小心删除的数据,然后再让该数据不可用(避免变为ITM)。
因为删除原版 Oblivion.esm/Skyrim.esm 中存在的东西会导致退出游戏时跳出,所以处理 UDR 也是十分必要的。
可以说,b社被称为bug社也是有原因的。即使你完全不使用mod,只是安装了升级档或者dlc,经过长时间的游戏后,也可能会因为b社本身的设计缺陷产生ctd。
这里我提供的就是这几个文件经过最新版TES5Edit清理后的ESM。其中值得注意的是其中Dawnguard的dlc是经过2次清理的版本(这个esm比较特殊,清理第一次后只能清理616条itm,而经过第一次清理,会有6条新的itm被显露出来,经过二次清理,才能够彻底清除itm)。
这几个esm已经经过好几个存档的测试,确实能减少不少ctd,也基本确定不会引起bug。
安装方法直接覆盖即可(请备份好),或者可以用自带备份功能的nmm安装。
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