主站 / 小组 / 全面战争:三国 / 全面战争三国MOD 不同兵种职能更为明确的羽林军

全面战争三国MOD 不同兵种职能更为明确的羽林军

全面战争三国MOD  不同兵种职能更为明确的羽林军

发布用户:bity_1695129908发布类型:转载

原创作者:夜色初凉所在平台:互联网

发布日期:2024-05-14 21:34:40更新日期:2024-05-14 21:34:41

是否开源:否是否免费:是

审核人员:小李(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:兵种运行环境:全面战争:三国

浏览次数:0

快捷访问:点击下载

MOD介绍:

自制MOD,目的在于让游戏中的不同兵种区分度更好,让合理配兵和战斗时的调度作用体现的更明显一些  ~~

具体改动如下:

【更新记录】

6/9

1.微调了不同兵种伤害加成的数值,使之更符合兵种价值

2.为黄龙军、左阵军、虎捷军、游侠、河北卫军、捍地军添加新武器,使其杀伤效率更高。

3.戟现在是更好的武器,其对骑兵的威胁更大(相对于矛)。同时为戟增加了少量步兵杀伤加成。

4.绝大部分非持盾单位的冲锋伤害都提高了。

5.左阵军学会了斩箭术,现在有20%的远程格挡(荷斯剑圣是你吗)

6/10

1.为使用剑、钩镰刀两种武器的兵种增加了攻击命中率,作为平衡,适当削弱了伤害加成。

2.应各位要求,箭塔的射程恢复了,现在一级城的箭塔射程为225,伤害稍低;二、三级恢复为250,伤害如初,且三级箭塔射速提升。

3.为益州神射手添加新武器,现在的强度介于黑龙军和益州弓箭手之间。

4.发现一个小bug,弓箭民兵和民兵弓手不能发射火箭,现已修复。

6/11

1.平衡了骑兵和武将的移动速度,现在速度应该没有那么过分了

2.略微降低了长武器的反骑加成。

3.提升了演义模式下武将的生命值,防止猝死(就算提升了,也不要骑着马钻枪兵阵里面…我救不了)

6/13

1.将弩的弹道调整回可抛射,射程不变(仍为150)。  前几天的调整似乎让弩变得太弱了,而且十分影响游戏体验,并在调度过程中与连弩手重位严重,于是调整。

2.所有的火系持矛骑兵现在获得了一定的反骑兵伤害加成,持戟骑兵获得更高的反骑兵加成。该值与兵种质量正相关,但总体小于反骑步兵。

3.为农民盗匪添加武器,现在他的伤害要弱于正规军。

4.所有土系近战骑兵现在获得了一定的反步兵伤害加成,该值与兵种质量正相关,但总体弱于反步步兵。

5.贤贵军的武器现在有涂毒效果。

6.将两种新兵种整合进MOD包,作为对游戏现有兵种的补充。分别为【诸葛连弩】和【精英剑卫】(用了我的MOD就会和一些新兵种MOD冲突,这是补偿)

6/13第二波

1.调整了精英剑卫的属性与招募价格使之更合理

2.在兵种信息UI界面添加反骑加成和反步加成数据(效果图下面贴出),方便大家查阅,以便提出平衡建议。

3.羌族掠袭骑兵后台武器改为剑(原版文字兵牌都是剑,后台数据却是矛)

6/14

1.削弱了冲击骑兵的反骑兵伤害加成。

2.很多人跟我吐槽虎豹骑除了贵一无是处,要我加强,我也没想好怎么加强,干脆换个思路,给老曹来一个物美价廉的前期抗线,毕竟开场位置最差之一。于是……

  曹操派系新兵种:青州兵。属性图在新兵种条目查看。

6/17

1.就1.10 beta版本数据对MOD进行调整,增加几种远程兵种的血量,隐斧军的初始弹药量从10降低为5等等(具体请参考游戏1.10更新日志)

2.优化了一些UI显示,如4种新兵种现在战斗地图显示金色圆框,黄龙军现在终于是土系斧步兵了,反骑伤害加成有了新图标等等若干……

3.(感谢ddcc0308建议)孔融派系添加新兵种:剑客门生。属性图及招募方式在新兵种列表查看。

7/4

1.削弱了投石车在燃火投石下的射速,且携带投石车的部队在大地图上移动速度降低

2.骑兵的冲锋伤害加成略微降低。

3.调整了骑兵的重量,现在轻骑兵更轻,重骑兵更重。

4.添加了新通用兵种:羽林军。

 解压后放入data文件夹即可,记得备份。此MOD应该与其他兵种修改MOD冲突,请勿一起使用。

非常欢迎提出平衡性方面的建议,尤其是各派系特有兵种的建议!!

演示截图:

【特色更鲜明的兵种】羽林军!!不同兵种职能更为明确!!

【特色更鲜明的兵种】羽林军!!不同兵种职能更为明确!!

【特色更鲜明的兵种】羽林军!!不同兵种职能更为明确!!

【特色更鲜明的兵种】羽林军!!不同兵种职能更为明确!!

【特色更鲜明的兵种】羽林军!!不同兵种职能更为明确!!

下载列表

点击进入下载列表

回复区

昵称:

邮箱:

内容:

查看更多回复...