自制MOD,目的在于让游戏中的不同兵种区分度更好,让合理配兵和战斗时的调度作用体现的更明显一些 ~~
具体改动如下:
6/9
1.微调了不同兵种伤害加成的数值,使之更符合兵种价值
2.为黄龙军、左阵军、虎捷军、游侠、河北卫军、捍地军添加新武器,使其杀伤效率更高。
3.戟现在是更好的武器,其对骑兵的威胁更大(相对于矛)。同时为戟增加了少量步兵杀伤加成。
4.绝大部分非持盾单位的冲锋伤害都提高了。
5.左阵军学会了斩箭术,现在有20%的远程格挡(荷斯剑圣是你吗)
6/10
1.为使用剑、钩镰刀两种武器的兵种增加了攻击命中率,作为平衡,适当削弱了伤害加成。
2.应各位要求,箭塔的射程恢复了,现在一级城的箭塔射程为225,伤害稍低;二、三级恢复为250,伤害如初,且三级箭塔射速提升。
3.为益州神射手添加新武器,现在的强度介于黑龙军和益州弓箭手之间。
4.发现一个小bug,弓箭民兵和民兵弓手不能发射火箭,现已修复。
6/11
1.平衡了骑兵和武将的移动速度,现在速度应该没有那么过分了
2.略微降低了长武器的反骑加成。
3.提升了演义模式下武将的生命值,防止猝死(就算提升了,也不要骑着马钻枪兵阵里面…我救不了)
6/13
1.将弩的弹道调整回可抛射,射程不变(仍为150)。 前几天的调整似乎让弩变得太弱了,而且十分影响游戏体验,并在调度过程中与连弩手重位严重,于是调整。
2.所有的火系持矛骑兵现在获得了一定的反骑兵伤害加成,持戟骑兵获得更高的反骑兵加成。该值与兵种质量正相关,但总体小于反骑步兵。
3.为农民盗匪添加武器,现在他的伤害要弱于正规军。
4.所有土系近战骑兵现在获得了一定的反步兵伤害加成,该值与兵种质量正相关,但总体弱于反步步兵。
5.贤贵军的武器现在有涂毒效果。
6.将两种新兵种整合进MOD包,作为对游戏现有兵种的补充。分别为【诸葛连弩】和【精英剑卫】(用了我的MOD就会和一些新兵种MOD冲突,这是补偿)
6/13第二波
1.调整了精英剑卫的属性与招募价格使之更合理
2.在兵种信息UI界面添加反骑加成和反步加成数据(效果图下面贴出),方便大家查阅,以便提出平衡建议。
3.羌族掠袭骑兵后台武器改为剑(原版文字兵牌都是剑,后台数据却是矛)
6/14
1.削弱了冲击骑兵的反骑兵伤害加成。
2.很多人跟我吐槽虎豹骑除了贵一无是处,要我加强,我也没想好怎么加强,干脆换个思路,给老曹来一个物美价廉的前期抗线,毕竟开场位置最差之一。于是……
曹操派系新兵种:青州兵。属性图在新兵种条目查看。
6/17
1.就1.10 beta版本数据对MOD进行调整,增加几种远程兵种的血量,隐斧军的初始弹药量从10降低为5等等(具体请参考游戏1.10更新日志)
2.优化了一些UI显示,如4种新兵种现在战斗地图显示金色圆框,黄龙军现在终于是土系斧步兵了,反骑伤害加成有了新图标等等若干……
3.(感谢ddcc0308建议)孔融派系添加新兵种:剑客门生。属性图及招募方式在新兵种列表查看。
7/4
1.削弱了投石车在燃火投石下的射速,且携带投石车的部队在大地图上移动速度降低
2.骑兵的冲锋伤害加成略微降低。
3.调整了骑兵的重量,现在轻骑兵更轻,重骑兵更重。
4.添加了新通用兵种:羽林军。
解压后放入data文件夹即可,记得备份。此MOD应该与其他兵种修改MOD冲突,请勿一起使用。
非常欢迎提出平衡性方面的建议,尤其是各派系特有兵种的建议!!
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