就像我之前的ENB一样,我试图保持这种性能友好,同时保持非常高的图像质量,类似于新一代的视频游戏。
我已经看到新的ReShade解决方案试图模仿Nvidia的RTX功能,如光线追踪,路径追踪和全局照明。
我发现性能影响对于基于屏幕空间的效果非常重要(因为在路径跟踪中,如全局照明仅基于图像显示的内容而发生,因此它会在边缘切出)。
最后,我提出了自己的解决方案来模仿所有这些好的效果,同时仍然保持高性能。
我知道这并不是Ray Tracing的真正优点以及随之而来的所有细节但我认为,考虑到它仍然是DirectX 9,我们正在谈论它,它非常接近,但更重要的是,你可以享受类似的效果模仿天际而不放弃表现。
请享受并留下反馈,我将在发布时离开一周,但如果有任何问题,我一定会更新ENB。
像往常一样,它兼容所有的天气和照明模式,只需试一试。
规格:
- 先进的SSAO解决方案,模仿Nvidia的HBAO +但更加性能友好
- 基于最好的BLOOM效果解决方案之一的室内和室外动态光散射(信贷prod80)
-深阴影和屏幕空间阴影由对象近
-远的阴影
-水的效果
-实时屏幕空间的思考
-提高效果和颜色
-微妙的动态透镜效应
视觉光谱:
* 黑曜石天气
* Dragonborn DLC GLACIER FIX
* 电影光雪碧(蜡烛和灯笼)
* 黑曜石山
雾
* DYNAVISION - 动态景深 * Lore现实草
* 增强香草树
* 逼真水2
* SkyRealism - 草`
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